虛擬實境輕鬆入門:VR遊戲╳虛擬醫療╳智慧車╳場景行銷 ,

出版社:清文華泉事業有限公司

ISBN:9789865486839

$26.00

產品號碼: 166650 貨號: 9789865486839 分類: , 標籤: , , ,

  ★0基礎也可以快速掌握虛擬實境★
  8類APP介紹╳8種產業分析╳18項行銷案例
  顛覆娛樂、教育、交通、醫療、居家的劃時代技術,
  革命性的虛擬時代已經降臨!

  [虛擬實境的根基]四大技術缺一不可
  ▪3D圖形即時生成技術
  例如在飛行虛擬系統中,想要達到即時的目的,那麼影像的更新頻率就必須達到一定的速度,同時對影像的品質也有很高的要求,再加上複雜的虛擬環境,想要實現即時3D圖形生成就十分困難了。因此,圖形更新頻率和圖形品質的要求是該技術的主要內容。

  ▪立體顯示技術
  在虛擬實境系統中,使用者戴上特殊的眼鏡,一隻眼睛只能看到奇數幀影像,另一隻眼睛只能看到偶數幀影像,從而呈現出立體感效果。

  ▪感測回饋技術
  例如,在現實生活中,人們的手指是不可能穿過任何杯子的「表面」的,但在虛擬實境系統中卻可以做到,並且還能感受到握住杯子的感覺,這通常人們要佩戴安裝了感測器的資訊手套。

  ▪語音輸入輸出技術
  在虛擬實境系統中,語音的輸入輸出技術就是要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人即時互動。

  [場景行銷]電商場業的明日之星
  互動行銷就是消費者和企業雙方在互動中展開的一種行銷方式,最大的特點是抓住互動雙方的共同利益點,然後找到巧妙的溝通時機和方法,從而將雙方緊密地結合。而如今,企業和店家們紛紛入局虛擬實境領域:
  ▪在電影領域,透過虛擬實境頭盔和眼鏡,幫助人們進入沉浸式的觀影世界,享受逼真的電影場景。
  ▪在教育領域,採用虛擬實境的全景教學模式,讓學生進入完全沉浸式的學習狀態。
  ▪在娛樂方面,透過虛擬實境眼鏡,親身感受一場演唱會的現場氛圍、欣賞一場脫口秀節目。
  ▪在體育方面,透過虛擬實境和籃球巨星科比來一場3分球對決,或者進行一場刺激的、驚險的攀岩運動。

  [虛擬醫療]憑空也能完成一場外科手術
  Medical Realities公司開發了一款虛擬實境手術設備——The Virtual Surgeon,這款產品能夠讓醫生身臨其境般地參與到外科手術的過程中,其主要的技術和內容以下幾方面:
  ▪360度影片技術;
  ▪虛擬實境3D技術;
  ▪互動式的醫療內容。

  透過虛擬實境手術,不僅能夠幫助醫生對病情有更好的診斷,提高醫療效率,同時還能夠幫助醫生及時製作手術方案,提高醫護間的合作能力。

  [虛擬實境危機]VR企業如何突破瓶頸
  隨著消費級Oculus Rift的誕生,「虛擬實境」漸漸占據人們的視線,但是依然有諸多爭議:如何讓虛擬實境技術成為主流?虛擬實境內容,除遊戲、電影之外是否還能看到更廣闊的商機?虛擬實境除了占據人們的視線,會對人們的生活造成一定的影響嗎?

  虛擬實境異軍突起,各類虛擬實境產品接二連三地出現,投資、併購等消息也不斷傳出,BAT三大龍頭更是早就布局,可以看到,企業家們對虛擬實境的前景是十分看好的,似乎虛擬實境已經真正地迎來了「元年」。

  但是真實情況是這樣嗎?虛擬實境的發展真的有表面上看上去那麼好嗎?。

本書特色

  本書結構清晰、語言簡潔、圖解豐富,尤其是對於諸多成功虛擬實境產業作了深入剖析,內容十分全面,適合虛擬實境平台的管理者、虛擬實境產業的從業者、有意從事虛擬實境的人士參考。

目錄

前言
■寫作驅動
■本書特色
■適合人群
 
第1章 簡介:虛擬實境的發展與特點

1.1必須掌握的概念
1.1.1什麼是虛擬實境
1.1.3什麼是混合實境
1.2VR的4個特點
1.2.1VR之存在性
1.2.2VR之互動性
1.2.3VR之創造性
1.2.4VR之感知性
1.3VR的4個分類
1.3.1虛擬實境分類一:穿戴式
1.3.2虛擬實境分類二:桌面式
1.3.3虛擬實境分類三:強化式
1.3.4虛擬實境分類四:分布式
 
第2章 技術與研究:虛擬實境的技術與研究狀況
2.1虛擬實境技術系統的組成
2.1.1模擬環境系統
2.1.2感知系統
2.1.3自然技能系統
2.1.4感測設備
2.2虛擬實境的根基
2.2.13D圖形即時生成技術
2.2.2立體顯示技術
2.2.3感測回饋技術
2.2.4語音輸入輸出技術
2.3國際研究狀況
2.3.1歐亞研究狀況
2.3.2虛擬實境應用領域
 
第3章 AR:把虛擬實境套在現實世界中

3.1擴增實境闡述
3.1.1組成形式
3.1.2工作原理
3.2擴增實境相關的介紹
3.2.1擴增實境遊戲Ingress
3.2.2智慧設備GoogleGlass
3.3擴增實境的具體應用
3.3.1AR:PokémonGO成爆紅遊戲
3.3.2AR:iPhone雙攝影鏡頭的影響
3.3.3AR:幫助飛行員識別天氣災害
3.3.4AR耳機:更智慧地操縱聲音
3.3.5AR:掃一掃追蹤定位技術
3.3.6AR+:醫療領域的希望之星
 
第4章 布局:電子產業的虛擬實境布局
4.1布局VR也在意料之中地來臨
4.1.1小米的布局
4.1.2三星的布局
4.2與虛擬實境相關的出色產品介紹
4.2.1GoogleCardboard
4.2.2三星GearVR3
4.2.3SONYHMZ-T3W
 
第5章 APP:人人都能享受到VR體驗
5.1影片類虛擬實境APP
5.1.1Vrse
5.2遊戲類虛擬實境APP
5.2.1龍之忍者VR
 
第6章 應用:當VR出現在不同領域
6.1醫療健康
6.1.1醫療健康產業分析
6.1.2醫療健康產業案例分析
6.2娛樂遊戲
6.2.1娛樂遊戲產業分析
6.2.2娛樂遊戲產業案例分析
6.3城市建設
6.3.1城市建設產業分析
6.3.2城市建設產業案例分析
6.4旅遊產業
6.4.1旅遊產業分析
6.4.2旅遊產業案例分析
6.5房地產
6.5.1房地產產業分析
6.6影音媒體
6.6.1影音媒體產業分析
6.6.2影音媒體產業案例分析
6.7能源模擬
6.7.1能源模擬產業分析
6.7.2能源模擬產業案例分析
6.8工業生產
6.8.1工業生產產業分析
6.8.2工業生產產業案例分析
 
第7章 行銷:企業的下一個重大事件
7.1虛擬實境+互動行銷
7.1.1為使用者帶來逼真體驗
7.1.2為使用者帶來感官體驗刺激
7.1.3虛擬實境+電商
7.2虛擬實境+場景行銷
7.2.1各領域虛擬實境場景應用
7.2.2各領域擴增實境場景應用
7.2.3桌上型電腦虛擬實境場景行銷
7.2.4行動裝置虛擬實境場景行銷
7.2.5場景行銷走進人們生活
7.3虛擬實境行銷的案例分析
7.3.1Abarth汽車:AR賽車遊戲
7.3.2超時空水舞互動體感遊戲
7.3.3綠光戰警AR變身活動
7.3.4BeanPoleJeans互動舞臺
7.3.5Thinkpad零距離品牌體驗
7.3.6智慧電動概念車「neora」
7.3.7透過宣傳單體驗AR技術
7.3.8360度的足球體驗之旅
7.3.9AR互動式型錄帶來極致體驗
7.3.10AR時尚洗衣遊戲機臺
7.3.11嘉年華之AR互動遊戲
7.3.123D足球互動遊戲熱潮
7.3.13360度體驗新XC90車
7.3.14DiorEyes觀看時裝秀
7.3.15參觀虛幻世界的活動
7.3.16收割蔓越莓的短片
 
第8章 打破:VR企業如何突破瓶頸
8.1虛擬實境面臨的問題
8.1.1給消費者帶來暈眩感
8.1.2高價位必定阻礙普及
8.1.3內容報酬的不確定性
8.1.4相關技術的限制性
8.1.5軟體應用跟不上
8.2VR入局者如何打破這一困局
8.2.1YouTube:全面支持VR影片的上傳和播放
8.3未來虛擬實境的一些想法
8.3.1延續扁平介面互動
8.3.2空間縱深互動
8.3.3AI互動
8.4虛擬實境的未來動向分析
8.4.1未來研究注重互動和多元
8.4.2行動裝置虛擬實境設備搶手
8.4.3從產品上深刻發掘
 
 

作者介紹

編者簡介

劉向東

  虛擬實境工程師、對於虛擬實境的各項技術,如圖形、3D、語音指令等有著深度的研究。同時也是虛擬實境經營專家,在娛樂生活、遊戲開發、醫學健康、軍事演練、室內設計、文物古蹟、房產開發、工業模擬等領域有著豐富的實戰經驗。

出版地

台灣

出版日期

10/25/2021

印刷

單色印刷

版別

初版

裝訂

平裝

語系

繁體中文

頁數

176