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參與 “跟我學數位學習系統” 的講師都是具有多年實際教學經驗的老師,將自身經驗完整傳授給學員,使用者不必去外上課也能在家學習。
》評量式測驗.一試就知:
為了讓使用者能了解學習進度,每章學習後皆有測驗題目,一試便知。
目錄
第七章 立體物件的細部編修
7-1 重要的編輯概念與操作方法
7-2 網面編輯(Editable Mesh)
7-3 多邊形網面編輯(Editable Poly)
7-4 塊面編輯(Editable Patch)
7-5 編輯NURBS物件
7-6 範例–應用三視圖建立模型
第八章 變形功能的應用
8-1 重要的基本概念與操作
8-2 外形的變化
8-3 表面的變化
8-4 局部變形
8-5 破壞形式
第九章 材質貼附與彩現的處理
9-1 場景觀念介紹
9-2 材質的應用
9-3 大氣效果(Atmospheres)
9-4 彩現(Render)的處理
9-5 毛髮材質的處理
第十章 燈光與攝影機
10-1 燈光的應用
10-2 照明設備(Luminaire Helper)
10-3 攝影機的應用
第十一章 製作基本動畫
11-1 影格的處理
11-2 使用動畫分子系統(Particle System)
11-3 虛擬物件的應用–小球在樓梯上的彈跳
11-4 用Reactor工具產生動畫
11-5 儲存動畫為AVI格式
第十二章 骨架系統的基本操作
12-1 骨架系統的概念
12-2 動畫的處理
12-3 雙足骨架的實用範例
12-4 骨架與皮層的結合