適合10歲以上孩子(及其父母)閱讀
把真正的程式設計變得簡單
Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。
本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式學習基礎知識。每章後面都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平台上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。
本書針對Python3程式設計進行了全面更新,加入了一些新的程式設計小測驗,還有3個附錄幫助讀者學習Python的關鍵字、內建函式和程式碼偵錯。
當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到:
●使用列表、元組和字典等基本資料結構
●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼
●使用迴圈和條件語句等控制結構
●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案
●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫面效果
本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。
目錄
第1部分 學習寫程式
第 1章 Python不是大蟒蛇
第 2章 運算與變數
第 3章 字串、列表、元組和字典
第 4章 用海龜畫圖
第 5章 用if和else來提問
第 6章 迴圈
第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼
第 8章 如何使用類別和物件
第 9章 更多海龜繪圖
第10章 用tkinter畫進階圖形
第2部分 反彈球
第11章 你的第一個遊戲:反彈球
第12章 完成你的第一個遊戲:反彈球
第3部分 火柴人
第13章 火柴人遊戲的圖形
第14章 開發火柴人遊戲
第15章 建立火柴人
第16章 完成火柴人逃生遊戲
結語 接下來學什麼?
附錄A Python的關鍵字
附錄B Python的內建函式
附錄C 分析問題和解決問題
作者介紹
作者簡介
傑森.布里格斯 Jason R. Briggs
從8歲起就是一名程式設計師了,那時他在Radio Shack TRS-80上學習了BASIC語言。他作為開發人員和系統架構師編寫專業的軟體,同時還是《Java開發者》雜誌的撰稿編輯。他的文章曾經登上過JavaWorld、OnJava以及ONLamp。
Jason的網站:jasonrbriggs.com/
電子郵件位址:mail@jasonrbriggs.com
繪者簡介
Miran Lipovača
Miran Lipovača 是Learn You a Haskell for Great Good! 的作者。他喜歡拳擊,會彈貝斯,而且還會畫畫。他對於舞動的簡筆畫小人,還有數字71 很著迷。當他走到自動門的前面時,他總是假裝是自己用意念打開的。
審核者簡介
林裕勝
現職國小校長、臺北市資訊教育輔導團主任輔導員
臺北市日新自造教育及科技中心計畫主持人
臺北市自由軟體推動小組召集人
16年以上資訊教育推動相關經驗
非資訊科系,靠自學自修網路及資訊科技
譯者簡介
李強
專業程式設計翻譯