設計你的第一款桌遊:從概念到產生實體的全方位指引

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作者:楊偉宏

出版社:四塊玉文創

ISBN:9786267526248

$37.25

產品號碼: 252841 貨號: 9786267526248 分類: , 標籤: , , , ,
桌遊設計大揭密,讓你的創意變成現實!

創意靈感➔概念到核心機制,帶你從零開始設計桌遊,
實際設計➔玩法建構到配件,步步打造出完整遊戲,

帶你從基礎知識、設計心法,走過每一個關鍵步驟,
讓你輕鬆將創意轉化為實體,創造出你理想中的桌遊!

\想創造屬於自己的桌遊嗎?這本書是你最強的設計夥伴!/

  ✦你是否曾想過,將一個想法變成一款桌遊?
  揭秘每個階段的詳細流程,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。

  ➡即使你是桌遊新手,本書也讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

  ✦最完整的桌遊設計書:從認識桌遊、發想、設計到出版全都有
  從基本介紹、概念發想、遊戲機制構建,到最後的調整與出版,每個步驟都詳盡且實用,帶你輕鬆實現創意。

  ➡每個過程都配有實用建議和「我都會怎麼做」的範例,讓你不僅了解理論,更能親手實踐,將你的創意變成一款獨一無二的桌遊!

本書特色

  ✶適合新手的設計:沒玩過桌遊也沒關係,這本書就是專為新手而寫
  從未接觸過桌遊設計?不用擔心!這本書就是為你量身打造。我將從最基本的桌遊介紹,到如何設計遊戲的核心元素,逐步帶領你進入設計的世界。

  ↳運用實際案例和故事帶你邊學邊做,即使你是桌遊新手,本書也能讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

  ✶設計思維大公開:用親身設計與教學經歷,教你設計桌遊
  融合真實案例與設計經歷,指引你如何轉化遊戲體驗,帶你避開常見的設計陷阱,避免重蹈覆轍。

  ↳運用親身設計、教學案例,帶你將創意轉化為具體的遊戲機制,讓設計過程不再模糊,一步步將你的桌遊,從雛形變成真實的遊戲作品。

  ✶實際的設計流程:清楚說明每個階段「該怎麼做、該怎麼想」
  從構想到成品,每一階段都有具體的目標與方法,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。

  ↳詳細解析設計桌遊的每個步驟,無論是思考遊戲機制、體驗設計還是玩法創造,透過「我的設計小技巧」幫助你一步步掌握設計要領,打造專屬的桌遊!

真誠推薦

  在閱讀此書時,能夠在文字中感受到作者是一位嚮往創新、合作共好、並期待看到更多發展的創作者。許多的片段,包含教學的經驗、創業的經歷、對遊戲設計的看法等,都會令人忍不住會心一笑。
  在閱讀到此書作者的許多觀念時(包含每個人都有最適合自己的設計方法、最好的設計要先解構吸收再重建、設計遊戲要注意的一些做與別做等等),會深深地感到「太好了,謝謝你為我們的時代所做的總結,與啟動新的起點!」──哿哿設計有限公司創辦人張倚奇

  不同於一般桌遊設計師,偉宏投入桌遊設計領域的出發點,就是希望透過桌遊載體為教育帶來更多的可能性,因此在書中你會看到許多與教育有關的應用與努力。
  如果你還沒打算設計一套自己的教育桌遊,我仍想要跟你推薦這一本好書,擁有桌遊設計思維,有助於你日後在面對市面上琳瑯滿目的桌遊產品時,能夠輕鬆掌握其背後的核心體驗、規則脈絡,方便你進行遊戲化操作與轉化應用。趕緊翻開下一頁,讓我們「用遊戲玩法來解決問題,認識世界吧」!──夢的N次方國中綜合總召賴奕銘
 

目錄

Chapter1必懂桌遊知識!它可不只是遊戲
»DAY1什麼是桌遊:放在地上玩的桌遊,要叫它桌遊還是地遊?
桌遊的定義
桌遊的多樣性

»DAY2桌遊的神奇公式:(機制+配件)×黑盒子=桌遊
桌遊的骨幹:機制
桌遊的肉身:配件
桌遊的靈魂:黑盒子

»DAY3桌遊的種類:桌遊有幾種?兩種,好玩的和不好玩的
桌遊分類百百種,別糾結在這啦!
以「用途」來區分不同的桌遊

»DAY4桌遊的效益:不只是好玩!躲在桌遊裡面的4個好處
包裝與動機
環境與試錯
主導與連結
遊戲讓人「轉念」

»DAY5遊戲的好與壞:玩得開心但也要小心,遊戲可能是把雙面刃
遊戲是一把雙面刃
玩要小心之外,設計也要注意

»DAY6桌遊的無窮潛力:桌遊不再只是遊戲,它還是一位「說書人」
高中生也會設計桌遊
擁有教育意義的桌遊們

»DAY7用設計來學習:人人都可以設計桌遊!
設計桌遊也伴隨著學習
研究、提取,並且構建

»DAY8桌遊設計資源大公開:我的三個祕密武器
文房有四寶,我也有桌遊三寶
還有什麼桌遊設計資源?

Chapter2設計起跑線!掌握桌遊設計心法
»DAY9桌遊設計心態建立:在動筆之前請先確保自己有這四個正確心態
請記得,桌遊絕對不是萬靈丹
設計不可能一次到位
沒有最好的桌遊,只有最適合的桌遊
一切都是「體驗」,遊戲只是手段而已

»DAY10設計桌遊之前的思考❶:好好問自己「我想設計怎樣的桌遊?」
設計桌遊的第一步就是先別設計桌遊
重點不是遊戲,而是玩家能獲得什麼?

»DAY11設計桌遊之前的思考❷:誰要玩你的遊戲?你有辦法做出怎樣的遊戲?
描繪未來主要的受眾
設計桌遊前的三個考量

Chapter3創意啟動!從零開始,打造完整桌遊玩法
»DAY12開始設計桌遊:從想法到桌遊機制,再從桌遊機制發展成桌遊玩法
從現實開始到遊戲
用遊戲玩法機制乘載你的玩法構想
搭建完遊戲的核心機制後,再往外擴散
將零碎的想法條列呈現

»DAY13製作桌遊雛型:桌遊不是想出來的,動手做出來吧!
製作雛型就是要「放棄完美」
手工打造與電腦製作

»DAY14桌遊測試時間:該讓你的孩子體會現實殘酷了!
一直想也沒用,測試吧!
一邊測試一邊審視你的桌遊
接納必要的回饋

»DAY15繼續調整遊戲:用這三個觀點,檢查你的桌遊好不好玩?
足夠的互動
漸進的成就
適度的變化
有速率還不夠,方向也要對

Chapter4把創意化為商機!讓桌遊變成實體商品
»DAY16設計後的大小事:想將你的桌遊公開販售嗎?
玩法設計完成之後的苦工
自己出版vs.找出版社

»DAY17一人群眾募資:這篇含金量很高!用群募把桌遊賣出去
邀請群眾協助實現你的夢想
群眾募資素材:文案
群眾募資素材:影片
說個好故事,並提供價值

»DAY18我的桌遊設計小技巧:接納自己的不完美,絕對別讓自己的好奇心消失
別害怕設計出爛桌遊
「為什麼」、「我可不可以」、「試試看」
敞開心胸,設計桌遊不是只要研究桌遊
現在起,請忘掉這本書的內容

»DAY19結語:這本書快把我的腦袋掏空
»DAY20作者的閒聊:對於桌遊,我有話要說

作者介紹

作者簡介
 
楊偉宏

  擅長用淺顯易懂的方式,帶領孩子、教育工作者,以及任何對桌遊有興趣的人,一步步打造屬於自己的桌遊,著有《桌遊設計師實戰BOOK》。

  除常見的娛樂型桌遊,研究範圍包含教育、學習科學、遊戲設計的他,也擅於設計結合教育和藝術等領域的桌遊,著有以榮格心理學為基礎的《陰影小鎮》桌遊,讓玩家一邊玩遊戲,一邊認識自己的人格特質。

  現任
  豆點城市工作室創辦人,同時也是桌遊設計師、講師。

  經歷
  曾於國立清華大學、國立臺灣師範大學等學校,以及受邀至澳門舉辦桌遊設計工作坊。致力於分享自己的桌遊設計方法、創意思維,讓更多人感受遊戲的美。

 

出版地

台灣

出版日期

01/15/2025

印刷

雙色印刷

版別

初版

裝訂

平裝

語系

繁體中文

頁數

240